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Unity 3d: usare i materiali per migliorare la grafica

 


 
Articolo letto: 5722 volte

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Unity 3d: usare i materiali per migliorare la grafica



Nel menu principale andiamo in game oject poi create other e poi plane e per comodità posizioniamolo nella vista dall'alto; nel menu principale, tenendo il piano selezionato, andiamo in edit e poi duplicate: poichè nella maggior parte dei casi i piani sono esattamente sovrapposti, utilizzando la freccina rossa spostiamo un piano e alla fine risulteranno due piani identici e affiancati.

Da game object selezioniamo create other ed inseriamo una directional light per illuminare la scena.

Nella finestra degli assets creiamo una nuova cartella che chiamiamo materials, clicchiamo sopra di questa con il tasto destro del mouse e poi da crete selezioniamo material e nella cartella material avremo un new material che rinominiamo con il nome di erba (per fare un esempio); In alto nella finestra destra delle proprietà andiamo a selezionare sull'icona vuota con scritto none e nella finestra che si aprirà andiamo a selezionare l'icona con l'erba.

Nella finestra degli assets andiamo ora a prendere l'erba, che nel frattempo è stata creata e la trasciniamo su uno dei due piani; con il materiale erba selezionato nella cartella degli assets, digitiamo sulla tastiera ctrl+d e il materiale viene duplicato e lo rinominiamo con il nome di erba iniziale e lo trasciniamo sull'altro piano, per cui avremo due piani identici.

Questi ci serviranno nei prossimi articoli per apportare modifiche, per cui mi raccomando salviamoli.

Commenti (0)

 

09
LUG
15:52
 













Scritto da:
marco61
 

 

 



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