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Unity 3d: usare i prefab

 


 
Articolo letto: 5932 volte

News > Videogiochi

Unity 3d: usare i prefab



Vediamo subito cosa sono i prefabs: se noi andiamo nella cartella project vediamo prima di alcune righe il disegno di un cubo, ebbene questo indica che lo scritto che lo segue è un prefab: se selezioniamo la riga il cubo lo troviamo anche in alto nella colonna di destra delle proprietà ed inoltre potremo vedre che ad esempio first personal controller è scritto in blu e sta ad indicare che si tratta di un prefab, mentre ad esempio terrain è normalmente scritto in bianco.

Concretamente i prefab sono degli oggetti che possiamo manipolare, copiare ecc. Ma restano sempre gli stessi; vediamo un esempio pratico: se ad esempio cancelliamo nella finestra delle hierarchy il first personal controller questo sparisce, ma lo ritroviamo ugualmente nella finestra degli assets, per cui posso prenderlo da qui e trascinarlo di nuovo nell'area di gioco, mentre se facciamo ciò ad esempio con terrain (non fatelo, è solo un esempio teorico) lo togliamo definitivamente senza possibilità di rimetterlo.

Vediamo ora come possiamo creare un prefab del terreno, così se per caso lo cancellassimo potremmo reinserirlo.

Nella finestra hierarchy abbiamo il terreno, lo prendiamo e lo trasciniamo nella finestra degli assets ed a questo punto la scritta diventerà blu contraddistinta dal disegno del cubo che la precede, per cui abbiamo creato velocemente il prefab del terreno.

Commenti (0)

 

09
LUG
15:48
 













Scritto da:
marco61
 

 

 



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