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Unity 3d: creare un menu stringa

 


 
Articolo letto: 5778 volte

News > Videogiochi

Unity 3d: creare un menu stringa



Nella programmazione per stringa si intendono un insieme di caratteri per creare parole e vengono sempre comprese fra ".. ", Come abbiamo visto nell'articolo 12 per "ciao mondo", quindi inseriremo nello stesso script (sotto a ciao mondo) ed in alto sotto la voce public class inseriremo una variabile chiamata testo; per chiarezza io ripropongo lo script ex novo:

using UnityEngine;

using System. Collections;

public class NewBehaviourScript: MonoBehaviour {

public string testo;

// Use this for initialization

void Start () {



}



// Update is called once per frame

void Update () {

void OnGUi ()

{

GuiLayout. BeginArea (new Rect (Screen. Width/2, Screen heigth/2, 500, 500));

//questa istruzione significa che creiamo un'area di 500 per 500 che sarà posizionata a metà della larghezza e metà dell'altezza dello schermo, ovvero al centro.





//Fra le due formule BeginArea e End area andremo a scrivere le nostre istruzioni e facciamo l'esempio classico di scrivere ciao mondo:

GuiLayout. Label ("Ciao Mondo");

testo = GuyLayout. Textfield (testo); //andando in play vedremo sotto ciao mondo una nuova casella di testo



GuiLayout. EndArea (); //questa formula indica che il lavoro nell'area è finito

}

}

torniamo al programma e avviandolo con play vedremo in effetti sotto a caio mondo una casella di testo che però è notevolmente larga e per modificarla aggiungeremo alla voce: testo = GuiLayout. Textfield (testo), GuiLayout. Width (150);

e la finestra verrà ridimensionata.

Commenti (0)

 

07
LUG
18:56
 













Scritto da:
marco61
 

 

 



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